sábado, 7 de noviembre de 2009

gasolina, una historia que llego al cine....



Análisis semiotico

Argumento: Se trasladan las vivencias de jóvenes que roban y reúnen dinero para obtener gasolina y con ello poder viajar al mar.


Conflicto: Es la vida de tres jóvenes que ven sus aventuras como una opción para robar gasolina y salir en el auto rumbo al mar, con el solo hecho de querer tener vivencias que contar y que los haga vagar por cualquier parte.

Secuencia

Inicial: dos personas jóvenes discuten de una forma que únicamente se amenazan pero que jamás llegan a los golpes, únicamente se enfrentan para demostrar valentía y machismo entre los dos, cuando uno refiere que se fue a la cama con la hermana.

Proceso: Durante la película, los tres jóvenes se desplazan por la ciudad en busca de dinero para conseguir gasolina, mientras eso sucede la historia transcurre en un conflicto de aparente aventura.

Final: llegan a la playa, consumiendo asi su aventura, y se acuestan a dormir dispuesto a descansar y continuar la aventura que no termina con ese hecho, pero que da entender eso mismo.

Disforia:El inicio de la película es circunstancialmente confuso, porque entra en suspenso tratando de entender que es lo que desean los jóvenes y durante el proceso de la misma hay mucha intriga concluyendo que la única motivación es la aventura, por lo que el final aunque inconcluso, es poco mejor, puesto que invita a la aventura.

Programa:La historia da un significado de aventura de tres jóvenes que predican la irresponsabilidad a toda costa, además de demostrar el conflicto de todo joven en Guatemala.

Antiprograma:Los diferentes temas que giran alrededor de la aventura de los adolescente son las formas de diversión de la jueventud. Y de una madre preocupado por su hijo y un suegro tratando de rescatar la dignidad y el cariño de su hija. Demostrando así, la intencionalidad de sensibilidad de una forma confusa, pero atendible a la población de guatemal.

Personajes principales: Mario, Gerardo y Raymundo.

Personajes secundarios: Encargado de video juegos, Vecino, Suegro, madre, novia, y el Policía,.

Tiempo: La historia es grabada en una noche, terminando con el amanecer en la playa.

Los espacios: Colonia de la ciudad Guatemala, Casa de mario, carretera hacia a la playa y la playa.

Lo denotado: Tres personas jóvenes que buscan la aventura sin pensar en consecuencias.

Lo connotado:La juventud es su mínima y real expresión con respecto a la coyuntura guatemalteca.

Respuesta ideológica:Es la realidad de tres adolescente que buscan la aventura como única expresión de existencia.

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